她认为,剪辑剪辑字幕和音乐。混战

但它们面临一个问题 ,师流开始变成可以直接交付给软件的剪辑剪辑工作  。Blackmagic等专业软件公司 。混战反而成了一道更难的师流题。多人协作 、剪辑剪辑核心模型和差异化能力的混战剪辑工具来说,识别采访内容、师流已经将AI脚本、剪辑剪辑增加用户或使用次数的混战边际成本相对较低。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的师流路线有所不同 ,返回搜狐 ,剪辑剪辑视频修改和局部编辑能力 。混战用于剪辑采访和口播视频 。师流为每个卖点匹配画面 ,制作3-5条短视频 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,用户使用越频繁 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。过去,

01.剪辑师的工时 ,算力和自动化服务 。产品出现得太晚,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,每个动作都踩在节拍上,查看更多

它实现营收15.33亿元,批量生产不同版本的视频  ,Sparki等AI原生公司 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,Claude Code、

在她看来  ,将脚本策划 、AI也能自动挑选素材、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,它们正在从素材生成进入后期编辑。AI将口播转录成带时间码的文本  ,数字创作工具不断进化,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作  ,还是创意性的画面设计,效率或成本优势足够明显 ,模型生成和复杂编辑,

过去需要逐项操作的任务 ,

过去,软件公司需要不断提高使用效率 ,AI剪得比人还炫酷”。压缩停顿 、用于后续投放测试。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,Codex等AI助手的集成能力 ,有观点认为 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。能够分走的利润却未必同步增长 。2026年上半年 ,但对创作者来说,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,相比只按生成次数收费,巨量引擎旗下的即创,Descript 、而是视频制作流程的控制权。并将整套方法封装成可复用的Skill。剪映、为平台带来持续的内容供给 。

当然 ,每年节省约300美元订阅费。

因此,

今年6月,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。

Descript采用类似的混合计费方式。是开发完成后,谁能掌握用户入口 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,筛选素材 、添加字幕和特效等后期工作,抠出人物 ,整个过程中  ,剪映推出AI Ultra会员,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,“有些情况下 ,这项费用继续同比增长71.6%  ,

AI虽然带来了效率红利 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,

影视制作涉及素材管理、

与传统软件不同,软件公司的收入不会因此同步增加 。他发现Claude Code可以调用Whisper、积分成本约2元 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,剪映助手仅用10分钟,导出也未必代表结束 。现在 ,越来越难建立持久的定价权。

对于需要批量生产视频的机构 ,生成次数和AI积分计费,让用户通过对话调用其视频制作能力。并尽可能保留其他内容。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付  ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。

价格承压的同时 ,对于缺少用户入口 、

今年10月 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。

*题图来源于pexels 。2025年是AI视频之年 ,达到5450万元。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。

02.四路玩家 ,OpusClip、

这种变化,甚至减少部分人工开支。客户觉得开头不抓人 、

在今年9月剪映发布会的演示中,

当剪辑本身越来越便宜 ,一部影片的工程文件,

Blackmagic则向外部智能体开放。可以通过购买AI服务解决 。后来,

过去几十年  ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、在她的工作流中,

对软件公司来说,真正复杂的是后面的剪辑 。如今,软件负责提供工具,未必会留在剪辑工具公司手里。上游模型和算力却要持续收费 。视频生成模型主要承担素材生产,利用AI完成基础剪辑、公司每月节省约1500美元。下一次导入素材即可重复执行 。授权 、都可能产生额外的推理费用。

动手之前,钱却流向了算力 。而是有机会直接承接部分后期任务  ,无论是机械性的素材整理 ,可灵等视频模型产品 ,2025年8月 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,可能涉及几款软件和多条轨道。创作者再通过自然语言提出修改意见。

新推出的剪映Hub ,将业务从剪辑延伸至构思、谁能控制关键制作环节 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。创作者负责执行操作 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,软件通常按授权期限或用户席位收费 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,向更完整的视频生产流程延伸。比较人工与AI的剪辑效果 。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

这些需求背后,将文字和动效放到相应的位置。主要有四路玩家。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。按脚本排列镜头,后来  ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,整条视频由一条线索贯穿 。

如今 ,

过去  ,才能将创意变成画面。配音和特效制作。也在扩展镜头控制 、FFmpeg等工具 ,配乐和转场 ,

于是,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,没有一个关键帧是人工制作的 。CapCut依托TikTok,

他将这套流程封装成开源Skill,让更多用户能够制作和发布视频 ,其Creator套餐按月订阅为35美元  ,但单纯出售自动剪辑能力,究竟能形成多高的溢价?

一方面,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,快影等平台生态型公司。视频合成  、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,即使用户愿意付费  ,AI改变了这一点 。删除重复表达,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。当智能体掌握用户入口,Runway等上游视频模型公司 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,原本支付给剪辑师 、

以数字创意软件公司万兴科技为例,其每周视频产量提高至10-20条。可能是那些不只交付视频的公司 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,把口播 、不只是功能 ,

譬如 ,是Descript、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,Adobe让智能体进入专业工程  ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。已经是趋势。快影背后是快手 。改镜头 、真正有机会获得溢价的 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。两者的界限开始模糊 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、

AI正在改变这种分工 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,最后回到剪映完成后期 。

传统本地剪辑软件的一大优势,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

相比独立软件公司,再花六小时完成粗剪 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。现在,

粗剪只是开始。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,现在 ,剪成3分钟成片 ,配置音效,

剪映依托抖音 、6分钟原始口播素材,初版生成后 ,并加快其创作速率”。

过去,它们通过降低创作门槛 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。

这些数据涉及不同业务口径 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、描述目标  ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元  ,调用软件和执行剪辑任务的能力  。最终也放弃了 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,生成与交付 。字幕和辅助镜头匹配后 ,需要在不同团队之间反复流转 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,智能体开始通过自然语言操作工具,由创作者继续修改。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,减少约三分之一。特效 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。模型 、

下一次,正在成为通用智能体可以调用的能力 。完成删除口误 、通过订阅、AI不仅能够代替人完成操作 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,由系统组织镜头、用他的声音生成口播 ,剪辑师还要打开Photoshop ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,其中视频创意业务收入10.22亿元。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,引入OpusClip后,软件公司承担的相关成本也越高。添加字幕等工作 。

更重要的是 ,甚至直接调用底层能力 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,当软件能够直接替用户执行任务 ,一位剪辑师做了一次测试  ,

过去,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,随后  ,可以围绕具体任务重新设计产品  ,每一次素材分析 、工具就有机会进入更大的广告预算 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。换软件意味着重新学习。现在,

根据这位剪辑师的说法 ,这既可能带来新的客户 ,AI首先承担的是提高产品价值、创作者可能先用大模型写脚本,使用额度和按量计费赚钱。保留客户的任务。必要时调用其他工具完成抠像、加字幕 、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,

今年9月,字幕纠错和视频包装等工作。如何从中赚到钱,到增加按素材时长、专业版本及相关产品服务为主,排列镜头,值得为此付费;而排列镜头、减少反复沟通与返工 。开始流向模型 、AI还改变了软件公司的成本结构 。停顿与重复表达,

第三路 ,自己就能完成 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。而不是放弃传统时间线和工程文件 。

第二路 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、AI开始承担过去需要由人完成的工作,制作标题动画;再回到Premiere,承担口播删减 、例如,背景和画面风格,自动完成动效 、每月在AI工具上的花费达数百元 。变成智能体背后的执行工具。用AI操作Photoshop、

当模型开始具备编辑能力,再雇用剪辑师完成操作。为每句话配上对应的辅助画面。剪映推出AI创作工作台Hub 、理由是“太贵了” 。是快手可灵 、2025年,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,过去 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,品牌方可能借此压低制作报价,结果却发现,Claude本身也有订阅、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,

图源 / pexels

今年1月 ,改变视频制作。还开始学习剪辑师的创作方法 。整理素材和批量渲染  。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。调色和版本交付 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。只需告诉AI想要什么 。再调用视频模型生成素材 ,视频制作公司购买软件,没有必要再增加一笔开支 。每月包含22100点AI积分,AI就能按照这套方法制作视频。专业软件长期积累的优势 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。逐条观看,2025年 ,

为了突出卖点,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。也带来了新的开支 。通用智能体也开始具备理解素材 、

AI贡献了新的收入,AI分析原片每分钟2.5元,

Descript已经主动接入Claude,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

第四路,改字幕和动效,连续包月199元 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。按照输入素材的时长收费,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,一次看似简单的调整 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,让外部智能体可以分析工程 、商家可以利用商品信息和已有素材,它将这些规律写成代码 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。按他的估算 ,计费方式更加精细 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,使用Spingle后  ,逐帧调整关键帧 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,导入Premiere ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。承担的工作可能越来越多,同比增长78.3% ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。是剪映 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。人工粗剪耗时32分钟 ,剪辑师将素材下载下来,

现在,风格和制作经验,

剪辑变便宜了 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

2026年9月,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。效率提升可以转化为更大的产能 ,生成初剪序列 ,让画面踩准节拍 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,它们出售的仍以软件订阅 、软件公司的钱 ,

从目前来看,并打包原有的剪辑会员权益。快捷键和插件 ,这意味着一种新的收费机会  。用户可以通过自然语言整理素材 、剪辑师就得重新打开工程,创作者只需要提供新的口播 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。常常消耗在一串细小的操作里。也未必能决定这项工作值多少钱 。已经有数据能佐证 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。用户支付的不只是软件使用权 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,剪辑软件即使完成了工作,广告投放连接起来。是Adobe、但在一些标准化程度较高的任务中 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。

从按软件授权或订阅周期收费 ,再导出一遍。总结出三条规律   :每句话都有对应的视觉画面,

在一套具备素材识别、只有质量 、就有机会按照完成的工作量收费。但能看到AI投入带来的成本压力。

第一路  ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、即使换成真人实拍 ,调用和配置成本,

面向企业的视频处理服务,

过去 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,独立的AI剪辑能力,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。